構築平面
カーブはアクティブな構築平面上に作成されます。 構築平面は XY 平面、YZ 平面、XZ 平面のほか、新規に作成できます。
XY 平面、YZ 平面、XZ 平面を使用する
- テンキー 7 : XY 平面を使用。上から見た視線になります。
- テンキー 3 : YZ 平面を使用。右から見た視線になります。
- テンキー 1 : XZ 平面を使用。正面から見た視線になります。
平面に合わせた構築平面を作成する
ソリッドまたはシートの平面のフェイスに合わせて構築平面を作成できます。
- 構築平面にしたいフェイスまたはリージョンを選択します。
- スペースを押します。
- 構築平面が作成されます。
- 作成した構築平面に正対する視線になります。
- 視線を変更したくないときは、スペースの代わりにShift + スペースを押します。
複数の頂点から構築平面を作成する
3つ以上の点をもとに構築平面を作成できます。
- 構築平面にしたい頂点を3つ以上選択します。
- スペースを押します。
- 3つのときは正確な位置の構築平面が作成され、4つ以上のときはならした位置に作成されます。
- 作成した構築平面に正対する視線になります。
- 視線を変更したくないときは、スペースの代わりにShift + スペースを押します。
- また、スケッチのリージョンを選択して、これに合わせて構築平面を作成することもできます。
見えている視線に合わせた構築平面を作成する
作業エリアに見えている視線に合わせて構築平面を作成できます。
ワールド原点を通る構築平面を作成する
- 構築平面にしたい視線にします。
- Ctrl + Space>を押します。
- 構築平面が作成されます。
選択した点を通る構築平面を作成する
- 構築平面にしたい視線にします。
- Ctrl + Shift + Space>を押します。
- 作成する構築平面の原点をクリックします。
- 構築平面が作成されます。
構築平面の保存と利用
作成した構築平面を保存して後から利用できます。
構築平面の保存
- 画面上部のTemporary constraction planeをクリックします。
- 画面右にCustom plane 0が追加されます。
保存した構築平面の利用
- 画面右のCustom plane 0をクリックします。
- 保存した構築平面がアクティブになります。
- Custom plane 0をダブルクリックすると、保存した構築平面がアクティブになり、正対する視線になります。