Fillet Shell

Fillet Shell

Befehl
Fillet Shell
Tastenkürzel
B
Schaltfläche
- button-none

Kanten verrunden oder abschrägen, die konisch oder G2-kontinuierlich sein können. Variable Distanz, Begrenzungsbereich sind einstellbar.

Grundlegende Verwendung

  1. Wählen Sie die Kanten aus, die Sie verrunden oder abschrägen möchten.
  2. Wenn eine oder mehrere Kanten ausgewählt sind, wird der Standardbefehl Fillet automatisch ausgeführt.
  3. Alternativ können Sie die Verknüpfung B verwenden.
  4. Bewegen Sie den gelben Punkt, um die Entfernung der Rundung oder Abschrägung anzugeben.
    • Positive Bewegung: ergibt eine Rundung.
    • Negative Bewegung: ergibt eine Abschrägung.

  5. Optional können Sie mit Strg + Klick weitere Kanten auswählen. Um die Auswahl aufzuheben, klicken Sie erneut mit Strg + Klick.
  6. Legen Sie die Optionen im Command Dialog und den Tastenkombinationen fest. Siehe Fillet options und Chamfer options unten.
  7. Bestätigen Sie mit OK im Command Dialog oder Rechtsklick.

Fillet-Optionen

Command Dialog

Distance:

  • Um eine Kante zu verrunden, geben Sie einen positiven Wert ein. Um eine Kante abzuschrägen, geben Sie einen negativen Wert ein.
💡

Tipp Um einen Rundungsradius zu kopieren, klicken Sie auf die Quellrundung, jedoch nur, wenn die beiden Distance-Werte gleich sind und die Form konisch ist.


Shape:

  • Conic: Die konische Rundungsoption ist bekannt dafür, einen natürlicheren und glatteren Übergang im Vergleich zu traditionellen Rundungen zu erzeugen. Dies macht sie besonders nützlich in Anwendungen, wo Aerodynamik oder Ästhetik entscheidend sind.
  • Chordal: Ein Merkmal der Chordal-Rundung ist, dass sie eine konstante Länge für die Saite der Rundung beibehält, unabhängig von den Winkeln, die gerundet werden. Diese Einheitlichkeit kann besonders nützlich sein, wenn man eine visuelle Konsistenz über verschiedene Teile eines Modells anstrebt.
  • G2: Die G2-Option erzeugt Kurven, die an beiden Enden der Rundung reibungslos mit den Flächen kontinuierlich sind. Diese Einstellung ist optimal für komplexe Entwürfe und komplexe Oberflächenbehandlung, die einen extrem glatten und natürlichen Formübergang erfordern. Siehe Surface Continuity.

Y-Blend:

  • Der "Y-Blend" ist eine besondere Art von Mischung oder Rundung, die auftritt, wenn drei Flächen an einem gemeinsamen Punkt zusammentreffen und eine "Y"-Form bilden. Mit Attempt können Sie eine bessere Topologie im Y-Blend erstellen und unerwünschte Rundungsergebnisse vermeiden.

Selection:

  • Deaktivieren Sie Add tangent Edges, um Rundungen nur auf ausgewählte Kanten zu beschränken.
  • Verknüpfung T ist akzeptabel.

Shortcuts

A : Chamfer angle

  • Winkel der Rundung durch Bewegen des Cursors angeben.
💡

Das Ändern der beiden Distance-Werte ändert auch den Winkel.


D : Fillet distance

  • Rundungsdistanz durch Bewegen des Cursors angeben.

C : Chamfer distance

  • Abschrägungsdistanz durch Bewegen des Cursors angeben.

V : Add variable point

  • Einen variablen Punkt zur Rundung hinzufügen.

L : Add limit (stop) point

  • Den Bereich für die Rundung angeben. Stellen Sie sicher, dass Object Snaps aktiviert sind, klicken Sie auf die Mittellinie der Rundung, um einen Grenzpunkt hinzuzufügen. Um die Richtung umzukehren, klicken Sie erneut auf den Grenzpunkt. Es können bis zu zwei Grenzpunkte festgelegt werden.

Chamfer Options

  • Shape:
    • Offset: Standard Abschrägung.
    • Apex: Verschiebung der Grenze der Abschrägungsfläche reduzieren.
  • Andere Optionen sind die gleichen wie bei den Fillet-Optionen.

Siehe auch